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dearVR SPATIAL CONNECT實現VR連接DAW即時的3D混音

必看!!! 你必須看!!! 直接就在VR裡面連接DAW即時進行沉浸式3D空間聲場混音! DearVR的新東西SPATIAL CONNECT太牛X!!!

The dearVR SPATIAL CONNECT enables any sound designer, musician or sound engineer to create immersive 3D audio content directly in VR.

且特別值得一提的是Sennheiser AMBEO團隊也參與了這項開發!!!這令感我到非常振奮~~~

REQUIREMENTS
Virtual Reality HMD
– HTC Vive
– Oculus Rift
DAW
– Reaper 64bit (version 5.96 recommended)
– Pro Tools (coming soon)
PLUGINS
– dearVR PRO is mandatory. Please check the dearVR SPATIAL CONNECT + dearVR PRO bundle.
OS dearVR SPATIAL CONNECT for VR
– Windows 10
– VR-Ready PC
OS DAW and dearVR SPATIAL CONNECT Bridge
– WINDOWS 10
– OSX 10.9+

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Ambisonics Spatial Audio公開課 by John Escobar

這個Ambisonics Spatial Audio公開課總共有7集。

如果想直接瞭解3D混音製作的話可直接跳到第六集,第六集重點以Facebook研發設計的免費插件”FB360 Spatial Workstation”來講述360度3D混音處理和Facebook 360影片檔案後製作的方法。

第七集Ambisonics混音demo則可謂是目前網路上最棒、最講究的示範。

現場收音總共使用了8支麥克風,分別是2支Sennheiser AMBEO VR Mic(一支架在指揮位置收近距離四重奏的空間聲場,另一支架在觀眾席收整個音樂廳的空間聲場)、4支短槍做點收音收每個樂手的直接音、2支配對的短槍麥做房間左右邊的Overhead收音。

第七集是360影片,演示了各個位置上的麥克風的實際收音聲響情況,及其混音之後的樣貌,對於希望從事Ambisonics 3D錄音混音製作的人來說有非常高的參考價值。

第七集  混音DEMO示範 (360影片)

0:05 指揮區Ambeo, 樂器點收音麥
0:55 觀眾區Ambeo, 樂器點收音麥
1:42 樂器點收音麥
2:22 指揮區Ambeo, 聽眾區Ambeo, 樂器點收音麥
3:19 指揮區Ambeo, 房間左右邊Overhead
4:03 所有全部麥克風

完整七集播放清單:

About John Escobar:
John Escobar is a producer, engineer, multi-instrumentalist, and educator, teaching several courses in the Music Production and Engineering department for Berklee College of Music. He has worked with a wide range of artists, including Grammy-winning folk artist Sarah Jarosz, jazz guitar virtuoso Larry Coryell, violinist Joshua Bell, and many others. He has also taught at Harvard, Boston University, University of Southern California, and Northeastern University.

About Berklee Online:
Berklee Online is the continuing education division of Berklee College of Music, delivering online access to Berklee’s acclaimed curriculum from anywhere in the world, offering online courses, certificate programs, and degree programs. Contact an Academic Advisor today: 1-866-BERKLEE (US) 1-617-747-2146 (international callers) advisors@online.berklee.edu http://www.facebook.com/BerkleeOnlinehttp://www.twitter.com/BerkleeOnlinehttp://www.instagram.com/berkleeonline/

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頭部追蹤器(Head Tracker)

頭部追蹤器(Head Tracker)顧名思義是用來做聆聽者的頭部追蹤,它其實就是VR頭盔的簡化版,為了方便音樂從業人員製作3D格式的素材,目前即指Ambisonics B-Format, 此B格式還區分成AmbiX or FuMa,依據遊戲引擎的Audio格式規範製作檔案,譬如傳統立體聲格式是一個檔包括2ch,而5.1格式一個檔包括6ch,同理Ambisonics 1st order的B格式則是一個檔包括4ch、2nd order則一個檔包括9ch。頭部追蹤器不只是waves的這套nx才有,市面上也還有其他廠家提供了不同配套,它們共同的應用目的就是製作3D格式的素材,首先得先理解耳機的聲學環境即「人的雙耳」,而喇叭在房間裡的聲學環境則為「房間+人的雙耳」,這兩者聲學環境是截然不同的,其次則是人的頭部在房間裡面轉動和戴著耳機轉動,兩種情況下,人的雙耳和揚聲器單體之間的互動關係也是不同的,這第一點不同之處在過去來說我們一直是用“雙耳錄音”技術來解決耳機聆聽的真實度問題,然而若想同時解決第一點跟第二點的不同,想要能讓人戴著耳機也如同人在房間裡聽喇叭(無論立體聲、四聲道、多聲道環繞、3D環繞)一樣的聽覺感受的話(直接音、環境反射音),想要讓它們一樣的話,則當今唯有Ambisonics才能辦到,也所以大家才會回頭找上Ambisonics這個被音樂製作圈遺忘了數十年的老技術。