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Waves nx

Waves nx如同其他學術界釋出的各種豐富多樣的Ambisonics Plugins或軟體,是基於Ambisonics技術開發出來的,據悉Ambisonics是始於1970年代,但一直被音樂產業捨棄,這個近乎完全被音樂產業遺忘了的Ambisonics,因其理論完整,加上近幾年360影片、VR/AR/MR的蓬勃發展,使得大家回過頭來尋求它在場域收音、格式解析/量化、處理、重建等各方面的幫助,以求能在耳機或各種喇叭佈局上實現自然的聲響,其中關鍵之一就是演算出聲源在一個廣域的3D空間裡所應讓人耳聽到的直接音和一次、二次、三次反射音,相應於聆聽者雙耳和聲源之間的距離與方位變化,即時的將前端的計算結果呈現在後端聆聽系統上。

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Waves Nx iOS/Android app

Nx iOS/Android app於使用時可做簡易的聲學條件個人化(即指人耳),設定聆聽者自己的頭圍、耳間弧距(兩耳彼此之間沿著後腦量測所得的距離),且可任意調節聲場的空間感,使用者可切換app上面的電源符號開關來比較兩者聲場的差異。此app無頭部追蹤器亦可使用。

另也有電腦版應用程式(可於電腦上免費試用一段時間,直接做為聲音播放裝置來使用)https://www.waves.com/nx

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頭部追蹤器(Head Tracker)

頭部追蹤器(Head Tracker)顧名思義是用來做聆聽者的頭部追蹤,它其實就是VR頭盔的簡化版,為了方便音樂從業人員製作3D格式的素材,目前即指Ambisonics B-Format, 此B格式還區分成AmbiX or FuMa,依據遊戲引擎的Audio格式規範製作檔案,譬如傳統立體聲格式是一個檔包括2ch,而5.1格式一個檔包括6ch,同理Ambisonics 1st order的B格式則是一個檔包括4ch、2nd order則一個檔包括9ch。頭部追蹤器不只是waves的這套nx才有,市面上也還有其他廠家提供了不同配套,它們共同的應用目的就是製作3D格式的素材,首先得先理解耳機的聲學環境即「人的雙耳」,而喇叭在房間裡的聲學環境則為「房間+人的雙耳」,這兩者聲學環境是截然不同的,其次則是人的頭部在房間裡面轉動和戴著耳機轉動,兩種情況下,人的雙耳和揚聲器單體之間的互動關係也是不同的,這第一點不同之處在過去來說我們一直是用“雙耳錄音”技術來解決耳機聆聽的真實度問題,然而若想同時解決第一點跟第二點的不同,想要能讓人戴著耳機也如同人在房間裡聽喇叭(無論立體聲、四聲道、多聲道環繞、3D環繞)一樣的聽覺感受的話(直接音、環境反射音),想要讓它們一樣的話,則當今唯有Ambisonics才能辦到,也所以大家才會回頭找上Ambisonics這個被音樂製作圈遺忘了數十年的老技術。